FXソフト紹介……つっても、まだゼロイガーだけ……
| 超神兵器ゼロイガー |
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ストーリー 時は第二次世界大戦直後、宇宙征服を企む遊星帝国皇帝ゼムを打ち破るべく、遊星帝国から逃亡した科学者ルルの、新型要塞獣設計図を元に製作された、超神兵器ゼロイガーを駆って戦う。 |
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……ハッキリ言って、ストーリーからして、やたらと熱いシューティング。 んで、システム的には、やっぱり熱いシューティングであり、実際、よく出来たシューティング。 ……言い方を変えると、従来のものと、特筆すべきほど違う点はない、フツーのシューティング。 ……いや、実際よくできてるんだわ、これ。多機種に比べ、概ね劣っているFXの機能を考えると、弾がバラバラばら撒かれても、まったくと言っていいほどチラツキを起こさないっつーのは、驚異的だし、(そのせいで打ち捲くってチラツキを起こさせてゲームスピードを遅くして敵弾をかわす、てなことができないのは、シューティングへっぽこな拙者にはツライが)バランスも、総合的には悪くないと思う。 ただし、このゲームは、あくまでも、「よくできたシューティング」であり、それゆえか、「FXでなければ生まれなかった面白さ」てのは存在しない。 ある意味、「虚空漂流ニルゲンツ」とは、全く対極にあるゲームと言えるだろう。 |
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攻略
このゲーム、やられても根気よくコンティニューしてれば、攻撃力、防御力が上がるが、主砲のレベル(攻撃範囲と連射性能)は、パワーアイテムでのレベルアップになっており、しかもダメージを受けると、主砲レベルは少しずつ下がってしまう。 また、一見、いわゆる「緊急回避用のボム」に見える「拡散爆弾」も、実際には、自機が無敵にならないこと、ボタンを押してから出るまでが遅いこと、範囲が限定されていること、そして使用には、サブウェポンゲージを多量に消費することから、「緊急回避用のボム」としては使いにくい。 そのため、画面に出た敵をできるだけ速攻で倒すこと、パワーアイテムを早めに取っていくこと、なるべくダメージを受けないこと、が、レベルアップよりも重要だったりする。 (レベルアップも、確かに効果あるんだけどね。)
ノーマルモードでは、弐号機(前方への集中攻撃はすさまじい。反面、周囲を攻撃できない)と、三号機(周囲八方向を攻撃できる。一方向当たりの攻撃力はちょっと頼りないが)から選べる。
級が低いと、ひとつしか出ず、回転速度も遅く、使いにくいが、八級なら三つの弾が高速回転してくれるので、自機の周囲をカバーするバリヤーとして役に立つ。 弐号機は最優先でこれを八級にすることをすすめる。 全ステージにわたって、防御面において活躍してくれる。ボス戦では、特にラキーネがやたらラクに倒せる。
「鉄球」は、回転防御弾よりも攻撃力が高いが、防御力も兼ね備えた武器として、案外役に立つ。ゆっくり回転するので、ダメージを受けやすいが、うまくコントロールできれば遠距離を攻撃でき、ボス戦では特に、ザコ戦でも攻撃できるバリヤーとしてそれなりに活躍。鉄球でつらいときは回転防御弾がいいだろう。 、三号機の場合、鉄球はもともと持っているので、五級まではすぐにパワーアップできる。
主砲レベルが低くなってしまったときのためにも、この二つはもっておきたいサブウェポンだ。
他でも代用できるだろうけど、とにかく「貫通性能を持つサブウェポン」で、ゼムの身体を貫いて頭部を狙おう。 旋風砲は、敵弾を消せないので、個人的には前方へのバリヤーにもなる電磁投射砲がスキ。 鉄甲光弾も、ある程度前方へのバリヤーとしても使える。 |
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弐号機を使う時のテクニックとして、ひとつ。
戦場 弐 などで横から迫るザコに対しては、そのザコが触れるか触れないかの瞬間に主砲(ノーマルショット)ボタンを押すと、ザコを倒せる。 ……このテクニック自体は、FC版スターフォースの攻略本などにも載っていた物で、とどのつまり、多くのシューティングゲームでは、ノーマルショット発射の瞬間、ノーマルショットの当たり判定は自機と重なっており、しかもその大きさが、自機のやられ判定よりも大きいので、横や後ろのザコを倒せるワケだ。 ……ちなみに、やたら連射してるだけだと、意外とかわされて体当たりされてしまう。引き付けてタイミングよく打ちたいが、敵の攻撃も激しいので、ムズイかも。 古くからの戦法だが、弐号機はノーマルショットの攻撃範囲が広くならない。これをつかいこなせないとキツイかも。 ……ま、もっとも、回転防御弾を八級にして使えば、こんなテクニックはいらんかったけどね。 |
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いろいろ書いたが、個人的総評としては、「FXでなければ生まれなかった面白さ」てのは存在しないが、ノーマルモードのサブウェポン作成など、遊び方次第でクリアした後も遊べるので、自分で遊び方を工夫して楽しむタイプのひとは、もっておいて損はない。
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