FC
仮面ライダー倶楽部
二頭身にディフォルメされた、いわゆるSDの仮面ライダーのアクションゲーム。
といっても、激しいアクションは要求されない。どちらかっつーと、RPGに近い。
クリアにも、仲間のライダー奪還にもお金が必要という、なんかみょーにせちがらいゲーム。
パスワードはもちろん、セーブ・ロードもえーかげんポピュラーになりだした頃のゲームでありながら、そーゆー救済処置(つーか一時中断機能)が無いため、(そのせーで自分もクリアできてまへん。とほほ……。)結構嫌われてる感のあるゲームでもある。
戦闘システムは、連打するほどパワーが増す紙相撲的なカンジ(壁にぶつかったキャラはダメージ)だが、連打を止めるとパワーが減っていくほか、パワー最大で敵に当たると一気にパワーが0になってしまう。
また、壁の近くでうまくパワーを高くして敵に当たれば、壁をブチ抜いて敵を即死させられる。
これらの性質により、連打をパワー最大の一歩手前に調節して敵を壁においつめていったり、ライダー性質やのレベルに応じて連打を調節して壁ブチ抜きを狙ったりと、
当時のRPG的戦闘システムの中では、少しひねりがきいたシステムで、なかなか楽しめると思う。
セーブ・ロード機能をつければ、昨今の携帯ゲーム機などで出してもいいゲームなのでは?
攻略(途中までだけど)
パスワード、セーブ・ロードがないため、(おまけにコンティニューは一回こっきり)クリアには最短でも8〜10時間かかるそーな。
つーわけで、最初の一合、二号、V3の選択では、一号か二号を選ぼう。V3は基本性能が高いので、後にとっておこう。
V3をクリアーした後で一合や二号が怪人にやられたりしたら、目も当てられない。一号、二号では、レベル1で怪人に勝つのはムズイ。
レベル2なら、一号はドクダリアン、二号はゲバコンドルくらいなら勝てる。V3なら、クモ男ぐらいならレベル1でも勝てる。
しかしいずれのライダーも、最初はなるべく戦闘員に近づかずに、ブロックを壊し、1600までお金をため、カプセルボールとパワードリンクぐらいは買ってから戦闘にいどもう。カプセルボールは安いし、壁にぶつけるまでは敵の動きを封じれる。ほかのアイテムは通じない敵もいるので、この二つを買うべし。
通常シーン(アクションシーン)で戦闘員に触るとランダムで戦闘シーンになるか、ダメージを受けるかするのだが、戦闘になるときは戦闘員の当たり判定が大きくなるため、戦闘したくないなら1ブロック分は離れておこう。逆に戦闘したいなら、ピョンピョン跳ねてる戦闘員の真横でじっとしてるか、左右に歩いている戦闘員の足元の壁にへばりついてじっとしてれば、戦闘になるはずだ。
怪人の出現率は低いが、レベル1のときに出てきたら、他に戦闘員がいるなら、逃げるのに失敗した場合、戦闘員と戦って、それを倒さずにそのターンを終えて、また逃げる。これを繰り返そう。
ただし、怪人だけが出てきたら、技やアイテムを駆使して戦うしかない。逃げに失敗したら、そのターンは必殺技やアイテムが使えないので注意。
技やアイテムは、ライダーおよび敵、どちらかが使う瞬間は使えない。敵の技を封じる意味でも、技やアイテムは、そのターンが始まると同時に使うのが吉。
技の場合、同時に敵を壁にぶつけてさらにダメージを与えられる。
また、ステージ一では戦闘員四が、ステージ二では戦闘員二が、ステージ三では戦闘員一が厄介な「ナイフ」を投げてくる(3ダメージ)。逃げるのも手だが、一号の場合は、レベルがひくいうちはレベルアップのため、「ライダーチョップ」で倒そう。
ステージ構成は五つ。このうち4と5については自分は行ったことが無いので詳しくは知らない(プレイヤーキャラが一号、二号、V3になることぐらい)が、ステージ一から三は四つのエリアに分かれ、それぞれをクリアするのに、三万、四万、六万、八万のお金が必要。
ただし四エリア目では、最後に戦う敵幹部が怪人になって襲い掛かってくる。レベル4か5でたおせるはずだが、こいつらを倒せば経験地は百二十五、お金も五万手に入るうえ、ボス部屋から出てまた入れば復活する。この繰り返しで四エリア目はクリアできるので、四エリア目のことは考えずにお金をためよう。
また、各エリアをクリアするとお金はゼロになってしまうが、銀行(ショップと同じお金マークのドラム缶に入るとランダムで銀行になる)に預けてる分はなくならない。クリアに余分なお金は預けておこう。
あと、旧ファミコン本体なら、ツーコンのマイクの恩恵を受けられるらしい。(カジノでルーレットをするとき、勝ちやすくなるとか。)
最後にライダーの性能を大雑把に紹介。(必殺技アイテムはムリに買わなくていいけど)
一号 …「技の一号」ゆえ「テクニック」ゲージは多いが、体力が少ない。怪人や戦闘員四には技を惜しまず使おう。「サイクロン号」でサイクロン体当たりが使える。
二号 …「力の二号」ゆえ体力はそこそこ。敵を跳ね飛ばす力(アタック)が高く、レベル二から三で、技無しで怪人と渡り合える。反面、「テクニック」が少ない。
なお、一号、二号ともに、移動速度、ジャンプ力が無いが、「頭つぶれ状態」からの復帰や、壁の上り下りなどが速い。一号、二号とも「サイクロン号」でサイクロン体当たりが使える。
V3 …「力と技のV3」だけあり、基本性能がバランスよく高い。移動速度、ジャンプ力があるが、「頭つぶれ状態」からの復帰や、壁の上り下りなどが少し遅い。
ちなみに本作にはなぜかライダーマンは出てこない。
アマゾン …一号の相方としてワールド一で購入できる。基本的に一号と逆の性能。彼のジャンプ力がないとクリアできないので、早めに買うべし。必殺技アイテムは「ガガの腕輪」。スーパー大切断が使える。
X(エックス) …二号の相方としてワールド二で購入。基本的に二号と逆の性能。買わないとクリアできないかどうかは不明。「ライドルスティック」でライドル脳天割りが使える。
ストロンガー …V3の相方としてワールド三で購入。基本的にV3と逆の性能。「超電子ダイナモ」で超電イナズマキックが使える。
しっかし、相棒のライダーまで「買う」っつーのはどーゆーこった?(捕まってたのを横流ししてもらってるんだろーか?)
| トップに 戻りマッスル |