FXユーザー100の質問の回答
古志趙さん製作の「FXユーザーに100の質問」に答えてみました。
(古志趙さんのHP「AG研究室」http://ueno.cool.ne.jp/aglabo/)
001:あなたのHNを教えてください。
漢・終(うをとこ・おわり)。PC−Eソフト「超兄貴」の挿入歌「世界の兄貴達」から
002:FXを買おうと思ったきっかけは? 場所や値段も覚えてたら教えてください。
きっかけ:元々PC−Eユーザーだったため。だが最初は様子見していたが、「ニルゲンツ」や「ブルブレ」の発表の際、それまでにない面白さを持つゲームを提供してくれそうな気がしたため。
値段:多分新品。税抜き二万九千九百円くらいだったかと。
場所:地元の商店街のゲームショップ。ずいぶん前につぶれた。
003:FX本体を初めて見た時の感想は?
「珍妙」だったかと。PCエンジンの後継機にしてはあまりにもかけ離れたデザインに見えたので。
004:最初に買ったFXのソフトは何?
「虚空漂流ニルゲンツ」…と言いたいが、「女神天国II」。
当時、地元にニルゲンツがなかったので。
005:最後に買ったFXのソフトは何?
ルナティックドーンFX…でも翌日、盗まれた。
ずいぶん後で地元で再購入。東京で買うより安かった。
006:ソフトを何本持ってますか?
50本くらいかな? ソフトコンプはあこがれるけど、ときめきカードパラダイスに大金出す気にはなれないし。
007:18禁ソフトを持ってますか?
Piaキャロだけは持ってる。
008:所有している周辺機器を挙げてください。
バックアップメモリーパックを二個。
(FX本体のバックアップも、メモリーパックも使いにくいから、たくさん入手せざるを得ない。)
009:FXGAを持ってますか?
PC98用のを。早くPCにつなぎたいけど、手持ちのPC98に、まだ実装してないツールがあるため、できてない。
010:フォトCDを持ってますか?
うんにゃ。
011:FXの良いところを教えてください。
欠点がそのまま長所にもなっている。
(動画再生機能以外は多機種に劣るせいで、「ブルブレ」「ニルゲンツ」「纏組」の戦闘システムとその面白さが創られたと思う。
グラフィックがPC−E並みなのも、拙者のようなポリゴンや3DCGについていけない者にとってはありがたい。)
012:では逆に、FXのダメなところは?
自分は上記のように考えているので、結局、一般にダメと言われている点も愛してしまっている。
013:FXの「アニメ戦略」について一言どうぞ。
とりあえず、当時の自分でもこっぱずかしかった。まあ、「ブルブレ」「ニルゲンツ」「纏組」のような、FXならではの「ゲーム」がもっと生まれてくれれば文句無かったんだけど。
(「アニメ戦略」自体は「ゲーム」じゃなくて「アニメ」を作るって言ってるように見えたなあ…。)
っつか、「アニキ戦略」とかやってほしかった。
014:FXのファンクラブ「アニゲー倶楽部」に入ってましたか?
うんにゃ。 …そーいえば、昔サンクラブとかファミコン突撃隊には入りたいと思ってたなあ…。
015:FXのゲームなのにアニメが汚いのって許せないよね?
「ゲーム」として面白ければ気にしない。
「ブルブレ」「ニルゲンツ」「纏組」だって、画質が悪いアニメは多いし。 つか大切なのは、それをゲームの面白さ…「駆け引き」に生かせるかどーかでおましょ。
まあたしかに「りとるキャッツ」のゲーム中アニメはにじみまくりだったけど、OPの出来は驚異的だったし。でもゲームの出来自体はかなりアレだったなあ・・・
016:FXのマスコットキャラクター・ロルフィーについて熱く語ってください。
「となりのプリンセスロルフィー」は、「バトルヒート」のシステムを完成ないしは発展させたものにしてほしかった。
あと、「超兄貴」のアドンとか「に」ロルフィー「の」コスプレして欲しかった。んで、アニメ戦略ならぬ「アニキ戦略」とかやってほしかった。
017:FXは今でも現役ですか?
押忍。たまにですが、「ブルブレ」、「ニルゲンツ」、「纏組」など中心に遊んでます。予備も購入。(ジャンクですが)
018:あなたの周りにFXユーザーはいますか?
うんにゃ。
とある友人に中古のをメモリーパックつきでプレゼントしたが、壊れたそーな。
…でも横置きしたら動くかな?
019:FX以外で、現在所有しているハードを教えてください。
FC、PCエンジン(CDロムロムにアーケードカード)、
MD、SFC(殆ど「ガンダムW」と「超兄貴爆裂乱闘編」専用)、
PS、DC(あんましやってない。所有ソフトも少ない。)
PC(現在はもっぱら、家庭用ゲーム機よりもこっちの日本ファルコム作品や
フリーゲームばかり遊んでる)
020:購読しているゲーム誌を教えてください。
ユーズドゲームズつかゲームサイド(「ユーゲー」に改名してから、内容が個人的にはしっくりこない気もするが、編集長はFXユーザーらしいのでがんばってほしい)、
ゲームラボ(改造には興味ないが、ゲーム(裏)業界のコラムなどは勉強になる。)、
ウィンドウズ100%、テックウィン(PCフリーゲームやその製作を扱うため、今一番注目している。)
電撃ジーズマガジンは未練で買ってたけど2004年くらいでやめた。
021:PS2の縦置きについて一言どうぞ。
縦横どちらもオッケーなのはすごいが、「縦置きが斬新」とか言ってた人には、FXを見てから言ってもらいたかったのは本音。
ま、今となってはどーでもいいことだが。
022:オススメのソフトを教えてください。何本でも構いません。
「ブルーブレイカー」、「虚空漂流ニルゲンツ」、「ファイヤーウーマン纏組」。この三本やらずしてFXを語るべからず。
「ファーストキッス物語」や「超神兵器ゼロイガー」は、良くも悪くもフツーに良く出来てるゲーム。
フリーゲーム製作の参考(反面教師?)などとしてなら、「バトルヒート」等や「ラストインペリアルプリンス」もアリか。
023:買って後悔した、または期待はずれだったソフトを教えてください。
色々。着眼点は悪くなかったのだが、ゲームにしきれなかった、てのは、「バトルヒート」等と、あと「ラストインペリアルプリンス」か。
ストレートにダメポだったのは「ルルリ・ラ・ル・ラ」。
「りとるキャッツ」はアニメや歌はよかったがゲームとしてはダメメポ。
024:FXのソフトを購入するのって結構大変でしたよね?
モノによりけり。通販できたのはありがたかった。
025:『ブルーブレイカー』は発売日に買えましたか?
ういっす。ニルゲンツが手に入らなかった反動で、予約しやした。
026:『ブルブレ』全キャラ攻略しました?
今、ラミーユ攻略中。メインヒロインは全員クリア。
でも全員クリアしてもまたやるでしょうね。
027:殆どのゲーム誌では同日発売の『サクラ大戦』のみが取り上げられ、『ブルブレ』は無視。これってどうよ?
「ま、業界なんてそんなもん」と思ってたり。
むしろ、後のブルブレ多機種移植やバーストに対して怒り狂った。
028:『ブルブレ』のサターン移植を知った時、あなたはどう思いましたか?
前述のとおり。
029:他機種版の『ブルブレ』はプレイした?
ういっす。感想は……戦闘の面白さを否定しまくってた、てのが本音(特にPS版)。
まあストーリーを楽しむだけなら好都合なんでしょうけど、製作者もユーザーもそこしか見てないのかと思い、怒り狂った。
030:『ブルーブレイカーバースト』はプレイしましたか? 感想などありましたらどうぞ。
ういっす。感想は……ダメな出来なのは承知の上でやってみたら、想像以上にダメダメでおました。
ストーリーも蛇足な部分が多かったですが、それ以上に対戦格闘ゲームとしてどーしよーもない出来なのが…。
そもブルブレのキャラや世界観は、対戦格闘のためにつくられてはいないのだから、それを上手く生かすべく、根本のゲームシステムを構築せにゃゲームとしてバランスするわけがない。
既存のゲームを元にするにしても、スマブラ(この時点ではまだ情報すらなかったが)やバーチャロンなどを元にすべきだったろう。(世界観っつか、せっかくの特殊なフィールドを上手く生かせばいいものを。)
ただ、友人に言わせると、ポリゴンキャラは「PSなら上出来」なレベルらしい。
(同時期の「DOA」もポリゴンキャラはあんなもんだったとか。)
(少なくともバーストの製作者たちは、世界観とか戦闘の面白さはどーでもよくて、キャラだけしか、つかブルブレのうわべしかみてなかったんだろーなー。)
031:『ブルブレ』はFX版が一番イイと思うよね?
ういっす。単純によくできているだけでなく、「FXでなければ生まれなかったシステムを持つ」がゆえ、そう思う。
「ブルブレ」、「ニルゲンツ」、「纏組」は、「「バトルヒート」がなんとなく探したが、手に入れられなかった面白さ」を持っている、「FXの可能性そのもの」だと、今なお思う。
また、演出的には、キャラの描写には一枚絵を使わず、バストアップとSDキャラで表現しているのも、個人的に好感度大。
032:あなたが持ってる『ブルブレ』関連グッズを教えてください。
マウスパッドとPCアクセサリー集。
小説とドラマCDは、その内容に怒り狂った。
033:『デア・ラングリッサーFX』の全エンディング(光輝、帝国、闇、独立)を見ましたか?
まだやってないっす。
034:当然、「筋肉の神殿」には行きましたよね?
そのためだけに、「デアラング」やりたい。
つか超兄貴出してほしかったよ〜(TAT)
035:もちろん、鉄アレイを装備してアニキを召還しましたよね?
上記と同文
036:プレミアが付いている『鬼神童子ZENKI』、いくらで買った?(持ってない方は“いくらなら買う?”でお答えください)
定価までかな?
037:『アニメフリークFX』1から6まで全部揃えましたか?
そろえた。クイズはPCエンジンユーザー兼FXユーザーとしてやってよかったと思う。
ゲーム攻略コーナーは、製作者コメントなど、結構楽しんだ。
038:プリズムナイツは資料を見るのがかなり大変だったよね?
はずかしすぎてまだ全部はみてない。
でも後に多機種かなんかで似たよーなやり口のブツが出てたような・・・?
039:声優の水着姿を拝める企画はどうよ?
現実の女性には興味ないし、声優さん方には、黒子であってほしいと思っているので、
よい企画とは思っていない。(特撮のスーツアクターさんみたいなもんであってほしい。)
040:リリス様とデートしたいよね?
当時はあきれたが、考えようによっては創作活動の資料として得るものが無くもない…かも?
041:『チームイノセント』は全シナリオクリアしましたか?
あと最後のがのこってる。
042:『バトルヒート』は画期的な格闘ゲームだったよね?
着眼点はかならずしも悪くはなかった。もっとシステムと、細かい部分を練りこむべきだったかと。
とりあえず、コマンドは3D対戦格闘ゲーム並に単純化すべきかと。
つかマイクタイソン・パンチアウトとか飛龍の拳とかのシステムを元にしたほうがよくね?
043:『ファイアーウーマン纏組』でよく使っていた技を教えてください。
ダイナマイトパンチ。あと、それを決めるための技。
(ブーメランクラッシャー、防御、鉄壁防御、正拳突きなど。)
最初はドロップキックとブレーンバスターだったが。
044:『纏組』の声優陣って、今となってはかなり豪華ですよね?
ま、それは同感かと。とりあえず、山田美穂氏が後に救急戦隊ゴーゴーファイブの大魔女グランディーヌを演じたのにビックリドッキリ。
そーいや、橘ひかり氏もビーロボカブタックのテントリーナやってたな。
あと、式岐の中の人っつか鈴村健一氏が仮面ライダー電王のリュウタロスの声やったのにはビックリだ!キャラぜんっぜんちがう!・・・つか鈴村氏、近年、内心ひきこもりとか中二病っぽい役多くね?リュウタも当初はひきこもりってイメージでたのまれてたそうだし。
045:『纏組』のPS版は買いましたか?
買ったけど、FX版があるのにわざわざやる気にもなれないので、あまり進んでない。
046:『スパークリングフェザー』はどうよ?
まださわりしかやってないので、なんともいえない。
047:『女神天国2』でゲームに登場する1000人の信者を募集した企画がありましたが、参加しましたか?
うんにゃ。
048:どの女神様の信者ですか?
とくに決まってない。まあしいていえば、ジュリアナとルージュ。使いやすいし、活発なキャラやギャグキャラ好きだし。
でもマイナー好きなんで、なんかマハラジャを応援したくなることも。
049:ヤミママの必殺技「リセット」を初めて見た時はビビったよね?
まだ見てない。
でも風のうわさでは、FCの「スクウェアのトムソーヤ」に同様の技を使う敵がいたとか。
050:『アンジェリーク』シリーズをプレイしたことがありますか?
まださわりしか。
051:『アンジェリーク』もいいけど、『信長の野望』『三国志』などの歴史SLGも発売して欲しかったですよね?
ま、ちょっとは。小学生のころ、友人宅のPC版(機種は不明)信長の野望でやたら兵士を鍛えまくってた身としては。つか九州の武将選んで台風くらったなあ・・・。
052:『アンジェリーク』シリーズや『アルバレアの乙女』は、女性ユーザーの獲得に貢献したと思う?
ま、それは事実かと。どれぐらいかはしらないけど。
053:『虚空漂流ニルゲンツ』について熱く語ってください。
上記したが、「ブルブレ」、「ニルゲンツ」、「纏組」は、「「バトルヒート」がなんとなく探したが、手に入れられなかった面白さ」を持っている、「FXの可能性そのもの」だと、今なお思う。
でも右に45〜90度旋回する技が攻撃技なのは困った。(あれは基本技に含めないと。「左サイド」で代用できちゃうし。)逆にトゥステップは、まだ使いこなせないが、みょーに気にいってる。
よく評価されているストーリーについては、PC98版英雄伝説IIIのほうが泣ける話だったというのも本音。
しかしくるものはあった。(なんつーか、どっちも「悲しい」ではなく「哀しい」ストーリーですな。)
054:カジキって強いよね?
ういっす。でも動物や魚好きなので、見てるだけでも楽しかった。
ただ、カジキに限らず、敵の配置が(ストーリーを重視しすぎたのか)極端な場所が多いのは事実。ポーキュパインやモンスターも、最初戦うときは硬すぎると思うので、ストレイキャットみたく色違いキャラもう少し増やしたりしてもよかったのでは?
055:ルシファードライブ、使ってました?
レイスパークは強いが、あのモードでフェニックス、倒せるのかしらん?っつかファイター用最強機銃、当たらねー。射程が短いのよ。
ダイバーの方が好きだったので、発動時にはとまどった。ストーリーの都合で強制発動で5分経つまでは解除できないし、機銃はファイター限定ってのはつらかった。
時間切れ後にダイバーで戦ったよ。まあそのうち、使いこなしてみるのも一興かな。
056:『超神兵器ゼロイガー』のさくらいがーモードはプレイした?
うい。笑えた。出来もよかった。
057:『ミラークルム』のバベルの塔はクリアできました?
まださわりしかやってないので。
058:FX版『Piaキャロ』・翔子の声はどうよ?
最初はビビッたが、なれるとこれはこれでクセになる、かも。
059:『Piaキャロ』お気に入りのキャラクターは?
おねいさん系とだけ申しておきやす。
…でもおばちゃんや店長はいい味だしてたな。
060:『カクテルパック』は買いましたか?
うんにゃ。
061:『同級生2』全員クリアした?
ぜんぜんやったことない。つか持ってないっす。興味もないし。
062:『ファーストキス物語』で最初にチューした相手は誰でした?
弥生さんか由希子さん。…あれ?藤沢姉妹だったっけ?
063:HF98のアーシャ、メイ、香奈。いちばん使いやすいキャラは誰?
メイが私の性格にはあっていた。(パワーファイターやトリッキーなのが好き。)
アーシャは立ち大キックとホーリーダンクが楽しい。
香奈は使いにくかった。キャラ的にもメインヒロインで正統派なので、使いたくなかった、てのも本音。
064:真奈美に「お兄ちゃん」と呼ばれて悶絶しましたか?
うんにゃ。若干恥ずかしかったものの、(実妹がいたせいか)妹萌えでは無いので。
(皆さんが萌えるのもわからんではないんだが。)
065:織倉香奈・真奈美姉妹、正直欲しいよね?
別に。自分はどっちかってーと、旗から見て笑ったり、応援するほうが性にあってるので。
066:PS版『FKS』にはHF98がありませんが、入れるべきだったと思いますか?
とりあえず、個人的には入ってなくてうれしかった。
でもPS版攻略ムックではFXユーザーのことを考えて入れなかったみたいに書いてあったが、東京で聞いた話では、結局著作権の問題で入れられなかったとか。
…でもならなんでオリキャラとかで入れなかったんだろ?とは思ったりもするが。
あの対戦格闘の部分自体に著作権問題があったのかしらん?
067:『Piaキャロ』と『FKS』に収録されているミニドラマ「警告って!?」は両方聴きましたか?
ういっす。とりあえず笑えた。
068:『ファーストキス物語2』はプレイしましたか?
まださわりのみ。
とりあえず部屋片付けてTVを見やすい位置に持っていかないと、まともにクリアする気力も沸かない。(2007年現在、愛猫のために部屋を片付けたけど、結局まだやってない。)
どっちにせよ、PS2版までやる気にはなれない。(PS2版のほうがやりやすいらしいが、PS2持ってないし。)
069:『卒業R』についてさあ語れ。
とりあえず、やる気が起きないな〜。(^^;)
070:プレイしたことのある『天外魔境』シリーズを教えてください。
ネオジオの対戦格闘のをほんのすこしだけ。本編はさわりだけ。
一応IIはやってみようとは思うのだが。
071:『天外3』の為にPCEのアーケードカードを買いましたか?
うんにゃ。ネオジオからの移植の対戦格闘(ACカード専用ソフト)のため。
でも結局、あすか120%などのAC対応ソフトで活躍した。
(ACカード専用ソフトより、対応ソフトのほうが出来が良かったな…フラッシュハイダースとか風の伝説ザナドゥIIとかプライベート・アイ・ドルとかエメラルドドラゴンとか。)
072:95年6月のおもちゃショーで発表された『天外3』のムービーは見ましたか?
まだ上京する度胸と金がなかった。
073:『天外3』はPS2で出すべきだ、という意見もあるようですが、あなたの意見をお聞かせください。
どーでもいい。天外は王道ゆえに、たとえFXで出ても、「FXでなければ生まれない面白さ」を持つことはなかっただろうし。
(ぶっちゃけその点に関しては、いかに噂にきこえる天外とて、「ニルゲンツ」「ブルブレ」「纏組」にはかなうまいて。)
074:プレイしたかったのに、発売中止になってしまったソフトはありますか?
「英雄志願」くらいか。でも今となってはどーでもいい。
「ブルブレ」、「ニルゲンツ」、「纏組」の面白さの前には、どれほどのものでも無し。
075:ニチブツ(日本物産)がFXに参入していたことを知っていましたか?
ういっす。テラクレスタはだしてほしかった。
076:サンプルとして開発されたSTG『KUMA-SOLDIER(仮)』、ポリゴンを使った格闘ゲーム『FX
Fighter(仮)』、実写の格闘ゲーム(タイトル不明)、やってみたかった?
あくまで、FXでどんなことができるのかを知るための資料としては、興味が有る。
077:FXに移植して欲しかったソフトを挙げてください。
超兄貴シリーズ! 特に「愛」と「爆裂乱闘編」!
078:『ときメモ』をFXにも移植するべきだったと思いますか?
移植されれば、ユーザーは増えただろうが、自分はどーでもいい。
近年、PC−E版とPS版をちょろっとやってみたが、個人的にはどーにも「作業くさくてだるい」ゲームだったし。
(立石さんゴメンナサイ…(^^;))
ただ、「超クソゲー」で、阿部広樹氏が述べている、「ときメモ(の面白さ)は、(本来の)RPGだ」というのは間違いではないと思う。んでそれは、何回もプレイすることで感じることなのかもしれない。
でもやっぱ、「纏組」のケンカの面白さを知った自分には、ときメモは合わんでおます。
私、学生のころは特撮ヒーローのことか、自分をいじめた奴への復讐ばかり考えていたからか、ケンカのほとんどないフツーの学園生活とかフツーの学園恋愛とかってどーもしっくりこないのよ。
079:PCE・FXの唯一の専門誌、PCエンジンファンに一言どうぞ。
特にリーダーズランドに関してだが、まどかさんも読者の皆さんも、ゲームの現在や未来について真剣に考えておられたと思う。
ありがとう。いまでも愛している。
080:FXにとどめを刺した電撃G’sマガジンに一言どうぞ。
マル勝PCエンジンの成れの果てがあれと思うと、なんか悲しい。
おまけに200号記念って、単純計算しても電撃PCエンジン創刊からの数えなのは間違いないのに、そのことについて一切ふれてないし・・・。
さすがPCエンジンとFXを見捨ててギャルゲとエロゲ専門誌になっただけのことはある。・。
あと 「ヴァーズ」復活してちょんまげ。(でも復活しないほうがいいかも。カズマ死ぬかもしんないし。
だがああいったテイストを受け継ぐ読者参加ゲームをやってほしいとは思う。)
081:テレビゲーム総合情報誌・We are No1!
のファミ通によると、FXは「ギャルゲー専用機」だそうですが、どう思います?
しょーがないとも思うけど、とりあえずニルゲンツやってからほざいていただきたいものでおます。
レビューでもそのころにはあつかわなくなったし。
082:ファミ通のFX情報ページ「マンスリーFXジャングル」は読んでた?
そのころはまだそこまでFXに注目してなかった。
083:非FXユーザーがFXのことを「売れないゲーム機」「ソフトが少ない」と馬鹿にするのって、なんか腹立ちません?
ういっす。とゆーか、ゲームの面白さとイコールではないはずだし。
どこぞの同人上がりの中二病エロゲの信者たちと同レベルでおますなあ・・・。
084:ラジオ番組「俊と由里と春菜のPC-FXクラブ」を聴いていましたか?
いちおう、少しは。聞き取りにくかったうえ、内容がこっぱずかしくって、やめてもたけど。
085:『纏組』のラジオドラマも放送されていた「天野由梨の宇宙色プリズム」、聴いていましたか?
地元では聞けなかった。
086:1996年6月22・23日に池袋サンシャインシティで開催された「PC-FXアニメフェスティバル」に行きましたか?
まだ上京する度胸と金がなかった。
087:ゲーム誌にFX関連の文章ネタあるいはイラストを投稿したことがありますか?
すこしだけあるけどのったことない。
088:コミケなどの同人誌即売会に行ったことありますか?
ありやす。FX関連の同人マンガ(主にブルブレ、ちょっぴしニルゲンツ)を、サークル参加にて発表しますた。
現在は思うところあってコミケにはでてまへん。
何年後かに納得のいくPC用フリーゲームを何本か作れたら
フリーゲーム自体の知名度上昇に少しでも貢献するためにサークル参加したいと思ってます。
089:2001年2月11日に開催された、PCE・FXオンリー同人誌即売会「PCE&FX感謝祭」に行きました?
サークル参加いたしやした。そこでHPにも掲載しているブルブレ攻略マンガを初発表。でも手際が悪く、皆さん方に迷惑をかけてしまいやした。
特に主催のしあさんに対しては、いまでもあやまっても謝りきれないことをしまくってしまいました。すみません。
090:1998年6月にNEC-HEがDC参入を発表しましたが、その時あなたはどう思いましたか?
まあどーでもよかった。でもDCはあくまでセガのハードだろーなー、とは思った。
091:現在最も稼動率の高いハードは何ですか?
PC。市販の18禁ゲームも少しはやったことあるけど、現在はもっぱらファルコムのゲームとフリー(無料)ゲーム。
ゲームの最後のフロンティアは、市販(一般、18禁をとわず)でもなく、同人でもなく、もはやフリー(無料)ゲーム以外にはありえないと思う。
092:FX亡き現在のゲーム業界はどうよ?
FX亡き、とは直接は関係ないでしょうけど、上記のように思っておりやす。
あ、でもニンテンドーDSなどは、製作者も「おもちゃとして遊べるゲーム」を作らずにはいられない環境を整えた点など、評価してます。
(操作自体は現在のPCとマウスなどでもできるとは思うんだけど。
・・・でも言い換えれば、そーいったゲームがPCであまり出ないのは、
PCゲームメーカーの怠慢かとも思う。)
093:NEC-HEに一言どうぞ。
FXを創ってくれたことは感謝している。
ブルブレや纏組の多機種移植や「バースト」の製作発売を阻止してくれたら文句なかったんだが。
094:ハドソンに一言どうぞ。
FXを創ってくれたことは感謝している。
でも天外はどーでもいいから、バトルヒートのシステムをゲームとして完成させたゲームを創って欲しかった。
095:ヒューネックスに一言どうぞ。
FXの可能性そのものたるゲームを創ってくれたことには感謝している。
だがヒューマンと手を組み、多機種移植と「バースト」による、ブルブレのゲームとしての面白さ自体を踏みにじったうらみは忘れない。(特にバーストは、あきらかにノウハウの蓄積等の目的のためにやってる感じだったし。)
もっとも、現在の状況はその報いか。
096:「制作チームの9割以上はPCエンジンやFXのプロジェクトの専用人員」(某β氏の発言・「電撃PCエンジン」96年3月号より)だったインチャネに一言どうぞ。
被害にあったことはないが、多β氏の発言は、一生信じない。
そーいやゲームラボの仮面座談会でもこの人ボロクソ言われてたっけ。
097:上記以外のメーカーに何か一言ありましたらどうぞ。
マイクロキャビンさん、ニルゲンツを作ってくれてありがとうございマッスル。
でも原作者の某氏は、人間としてはどうかと思う人だったので、最近は感謝をやめた。
098:こうすればFXはもっと良くなってた筈だ! 妄想でも何でも語っちゃってください。
結局ゲームが売れるのも話題性とか情報戦で勝つことだからねえ…。
まーとりあえず、ファーストキッス物語やゼロイガーみたいなふつーによく出来てるゲームをコンスタントに出しつつ、
「ブルブレ」、「ニルゲンツ」、「纏組」のようなゲーム(つまりバトルヒートの応用、もしくは進化系)が出れば、とは思うが、FXの状況ではむずかしかったろう。
現在のPCフリーゲームのように、予算や時間のかからないシンプルな、それでいてヒネた面白さを持つゲームを出し続ければとも思う。まあ、当時はいまよりもアニメ製作に予算がかかっただろうし。
現在のPC美少女ゲームのように立ち絵や静止画の加工、流用ができれば予算は抑えられるだろうが、そーなると現在のPC美少女ゲームのようにAVGやノベルばかりになる可能性もあるしねえ…。
つかどのみち当時の製作用PCではそれすらもムズかったのかもしれんけど。
とにかく、アニメ=セルアニメという考えを捨てるべきだったのかも。
そして「ブルブレ」「ニルゲンツ」(あるいは纏組も)が示した動画再生機能の「ゲームシステムとゲームの面白さへの生かし方」にもっと注目すれば(それ自体は呆れるほどシンプルだし)、動画の予算を抑えつつ、FXならではのゲームをもっと作れたかと。
フリーゲーム製作に興味のある人は注目してみるといいかも。
あと、単純にユーザーの数を増やせなかったのは、天外やときメモ以外にも、有名なアーケードゲームの移植が無かったこともあると思う。(対戦格闘もか)ま結局、最初でも大ゴケしたけど、その後もフォローがヘタだったわな。それでも好きだったけど。
099:ゲームはやっぱりPC-FXだよな。
押忍! …つか自分は現在FXとレトロゲームと、PCフリーゲームをメインに楽しみ、現在のゲーム業界の流れをあくまで横目で見ているよな奴ですので。
100:お疲れさまでした。最後に感想とかありましたらどうぞ。
自分、生涯PC−FXユーザーでおます。
いつかFXの魂を受け継ぐPCフリーゲームを作るべく、がんばります。
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